



Tryb Standard
Gracze naprzemiennie rekrutują po jednej dowolnej jednostce swojej armii i ustawiają je na polach maksymalnie trzy pola od swojej bazy.
Jednostki muszą być poprawnie ustawione według ich możliwości poruszania się.
Rozgrywka zaczyna się, gdy każdy gracz ustawi na mapie osiem jednostek, po dwie z każdego typu. Od tego momentu poruszają się zgodnie z zasadami: mogą przesuwać maksymalnie trzy jednostki o trzy pola, atakować inne jednostki, używać fazy obronnej i kupować jednostki zgodnie z cennikiem.
Wygrywa ten, kto zdobędzie dwie główne bazy przeciwnika z początku gry albo zniszczy 10 dowolnych jego jednostek.
Tryb Turniejowy
Gracze rozpoczynają bez jednostek na mapie. Gracz A, rozpoczynający grę, dostaje 3000 “z banku” i może kupić tanią jednostkę (np. WOLFS/antyair) lub odłożyć środki na droższe jednostki.
W swojej bazie może użyć karty chaosu lub umiejętności bohatera. Po zakończeniu ruchu zaczyna się tura gracza B, który ma takie same możliwości.
Przebieg Tury
- Na początku tury każdy gracz dostaje 3000.
- Faza zakupu: za zdobyte środki kupuje i rekrutuje jednostki na swoich bazach (białe pola startowe).
- Faza ruchu: gracz może przesunąć maksymalnie trzy jednostki, każdą o trzy pola zgodnie z zasadami poruszania się. Po ruchu faza zakupu się kończy.
- Faza ataku: każda jednostka może zaatakować raz na turę, atakując wroga o określonym typie. Atakujący może także użyć fazy obronnej.
- Faza obrony: jeśli gracz nie atakował w swojej turze, to w turze przeciwnika, aktywuje obronę, dając przeciwnikowi 50% szans skutecznego ataku.
- Rozstrzygnięcie ataku: skuteczność ataku jest sprawdzana rzutem kostką lub rozgrywką “kamień, papier, nożyce”.
Karty Chaosu i Umiejętności Bohatera
- W każdej turze można użyć karty chaosu, która wpływa na grę (pozytywnie lub negatywnie) i jest pokazywana przeciwnikowi.
Po wyczerpaniu kart pula jest tasowana ponownie. - Na końcu tury dowódca może aktywować swoje umiejętności, płacąc za nie zniszczonymi jednostkami wroga.
- Pasywne umiejętności bohatera (“P” na karcie) działają cały czas, przez całą grę, Aktywne umiejętności (z liczbą a nawiasie)
- używasz tylko na koniec twojej tury, każde użycie kosztuje zniszczone jednegostki wroga.
- Aktywne umiejętności dowódcy powinny być używane strategicznie
Do zwycięstwa potrzeba zniszczyć 10 jednostek przeciwnika,
a każde użycie umiejętności aktywnej dowódcy zabiera jednostki z zebranej prze ciebie puli.
Każdy dowódca to inna droga do wygranej
Amanda — specjalistka od samolotów
Jak grać Amandą?
Wykorzystuj jej zdolność rekrutowania tańszych samolotów jako główną siłę napędową swojej armii. Skoncentruj się na agresywnych atakach powietrznych, wspieranych czołgami i działami przeciwlotniczymi, aby utrzymać kontrolę nad mapą. Szybko zdobywaj przewagę, korzystając z tańszych kosztów do masowej produkcji samolotów i zaskakujących rajdów. Pamiętaj, aby chronić swoje samoloty przed działami przeciwlotniczymi przeciwnika, nalot bez wsparcia to błąd.
Jak pokonać Amandę? Skup się na eliminacji jej samolotów, szczególnie na początku gry, niszcząc jeden lub dwa z nich, nawet kosztem chwilowej utraty kontroli nad mapą to jest klucz. Zniszczenie samolotów znacznie osłabi jej możliwości ofensywne. Kontroluj działa przeciwlotnicze, aby neutralizować jej wsparcie powietrzne i zabezpieczaj swoje bazy przed jej szybkimi atakami.
Punktowe podsumowanie Amandy:
- Rekrutuje samoloty taniej lub za darmo
- Samoloty najlepsze i najszybsze w produkcji
- Agresywne wykorzystanie samolotów z wsparciem czołgów
- Uważaj na działa przeciwlotnicze
- Pokonaj ją, niszcząc samoloty na początku gry
- Niszczy przeciwnika jednostkę na turę
- Defensywna, taktyczna gra
- Aby go pokonać używaj kart chaosu i unikaj lasów i trzymaj zwartą armię
Anna — zrodzona w Chaosie
Jak wygrać Anną?
Zarządzaj kartami chaosu i wykorzystuj ich losowe, ale potężne efekty na korzyść swojej armii. Szybkie wykorzystanie z tych kart pozwala niszczyć jednostki przeciwnika i zmieniać dynamikę walki. Chaos to drabina, a Anna kocha grę pod się kontrolą i tworzeniem chaosu, który działa na Twoją korzyść, szczególnie gdy przeciwnik nie może używać własnych kart chaosu.
Jak pokonać Annę?
Zachowaj skupienie i nie daj się rozproszyć jej działaniom. Zdobywaj przewagę na mapie poprzez kontrolę strategicznych obszarów i niszczenie jej jednostek w momentach, gdy nie korzysta z chaosu. Czekaj na odpowiedni moment, by zaatakować podczas słabszych faz, unikając walki podczas jej kluczowych wydarzeń. Anna traci przewagę, kiedy najlepsze karty chaosu są już użyte.
Punktowe podsumowanie:
- Mistrzyni kart chaosu i kontroli losu
- Szybkie i dynamiczne wykorzystanie kart wydarzeń
- Przeciwnik bez dostępu do chaosu
- Pokonasz Annę cierpliwością, atakuj w momentach jej słabości, bo kiedy się rozpędzi to będzie problem.
Bloodlust — postać destrukcji i presji
Jak grać jako Bloodlust?
Wykorzystuj jej ograniczenie możliwości cofania się jednostek przez przeciwnika, zmuszając ich do ofensywy lub manewrów bocznych. Buduj przewagę terytorialną, szczególnie na dużych mapach, aby spychać przeciwnika i kontrolować pole bitwy. Graj agresywnie, wykorzystując jego siłę do ciągłego nacisku i destabilizacji przeciwnika.
Jak pokonać Bloodlust:
Postaw na obronę i zgrupowanie większych oddziałów, budując silną linię obrony i pozycyjny atak. Przygotuj się na utratę dowódcy i przetrwaj kryzys, aby możliwe było odzyskanie inicjatywy. Odpowiednio wyważona defensywa i skumulowana siła przeciwstawi się jego ofensywie.
Punktowe podsumowanie:
- Blokuje cofanie się jednostek wroga
- Buduje przewagę terytorialną
- Agresywny nacisk na przeciwnika
- Jak ją pokonać? Obrona i atak pozycyjny kluczem do zwycięstwa.
Przygotuj się na utratę dowódcy, kiedy tylko ona zechce go skasować.
Blue — tani piechur i blokujący przeciwnika
Jak grać Blue?
Atakuj wieloma jednostkami, blokując przeciwnika w kupowaniu kolejnych typów jednostek. Skupiaj się na zdobywaniu materiałów poprzez walki, aby móc aktywować umiejętności specjalne. Wykorzystuj umiejętności ofensywne, blokując przeciwnika i powstrzymując jego rozwój.
Jak grać przeciwko Blue:
Rozrzuć swoje oddziały, aby zmusić Blue do kontroli wielu pól i zmniejszyć skupienie jego sił. Przetrwaj aktywację jego umiejętności specjalnych, a następnie wykorzystaj moment jego osłabienia do kontrataku.
Punktowe podsumowanie:
- Tani piechur z blokadą przeciwnika
- Potrzebuje zdobywać materiały na umiejętności
- Atak wieloma jednostkami i blokowanie
- Rozpraszanie by ograniczyć jego siłę
- Przetrwać umiejętności i kontratakować
Howard — mistrz teleportacji i obrony
Jak ogarnąć Howarda?
Teleportuj jednostki, by zaskakiwać przeciwnika i szybko rekonfigurować pozycje obronne. Buduj silne pozycje z działami przeciwlotniczymi, wykorzystując teleporty do przenoszenia sił tam, gdzie są najbardziej potrzebne. Wykorzystuj elastyczność ruchów jako element zaskoczenia i kontroli przestrzeni. Planuj pozycyjne ataki i obronę, dynamicznie przemieszczając jednostki za pomocą teleportacji. Zaskakuj przeciwnika nieregularnymi ruchami i szybko odzyskuj stracone rejony.
Jak pokonać Howarda?
Kluczem jest wykorzystanie ataków pozycyjnych. Ważne jest także obserwowanie i przewidywanie jego ruchów, co umożliwi unikanie jego ataków oraz kontratakowanie w momentach, gdy jest osłabiony. Możesz zostawić niekrytą bazę i sprowokować Howarda do tego, by użył teleportu i tym samym wykorzystał zasoby, ale pamiętaj, to stąpanie na cienkim lodzie.
Punktowe podsumowanie:
- Teleportacja jednostek na mapie
- Budowa obrony z działami przeciwlotniczymi
- Dynamiczne zmiany pozycji
- Jak go pokonać? Zaskoczenie przeciwnika i dobra pozycyjna taktyka
Matrix — kontrola kart i taktyka
Jak działa Matrix?
Skup się na szybkim zbieraniu 8 jednostek do wygranej. Wykorzystuj karty wydarzeń, by blokować ruchy przeciwnika i niszczyć jego jednostki, szczególnie piechotę. Planuj ataki tak, by wykorzystać chwilową przewagę blokady i chaosu.
Jak pokonać Matrixa:
Zakłóć jego plan, wprowadzając chaos i przeszkadzając w uzupełnianiu kart i jednostek. Przerywaj jego kontrolę nad polem bitwy, ograniczając efektywność kart i atakując w momentach słabości.
Punktowe podsumowanie:
- Wymaga 9 jednostek do zwycięstwa
- Kontrola kart wydarzeń i ruchu przeciwnika
- Taktyczne blokowanie i ataki
- Zakłócanie uzupełniania armii
- Przerwij plan i wykorzystaj momenty słabości
Profesor — pozycjonowanie na mapie i niszczenie wroga
Taktyka Profesora.
Ukryj piechotę w lasach, aby zapewnić ochronę przed samolotami i czołgami. Korzystaj z umiejętności aktywnej do niszczenia kluczowych jednostek przeciwnika i buduj przewagę przez zajmowanie dwóch baz. Twórz silne pozycje defensywne i reaguj elastycznie na zagrożenia.
Jak pokonać Profesora:
Trzymaj się z daleka od lasów. Przeszkadzaj mu w zdobywaniu baz i utrzymuj presję na wszystkie fronty, by zmusić do rozproszenia sił.
Punktowe podsumowanie:
- Ukrywa piechotę w lasach
- Łatwo zdobywa przewagę dzięki nietykalnym jednostkom
- Niszczy jednostki aktywną umiejętnością
- Zwycięstwo taktyczne opanowanie mapy
- Aby go pokonać rozpraszaj siły na mapie
KAŻDY DOWÓDCA TO INNA
W Retro Wars wcielasz się w dowódcę jednej z frakcji walczących o dominację w galaktyce. Akcja gry toczy się w odległej przyszłości, gdzie technologia łączy się z magią, a różnorodne rasy i frakcje walczą o kontrolę nad zasobami i terytoriami. Twoim zadaniem jest poprowadzić swoją armię do zwycięstwa, korzystając z unikalnych zdolności, taktycznych manewrów i strategicznego planowania.

KAŻDY DOWÓDCA TO INNA HISTORIA I ZUPEŁNIE INNA DROGA
Podstawowe techniki w Retro Wars
W Retro Wars atak jedną jednostką na przeciwnika na bazie zwykle nie wystarcza, ponieważ przeciwnik może od razu postawić nową jednostkę na tej bazie. Do przejęcia bazy potrzebujesz co najmniej dwóch jednostek, aby mieć realną szansę na sukces. Ważne jest, aby dobrze ocenić siły i zaplanować atak w odpowiednim momencie, kiedy masz przewagę liczebną i taktyczną.

Obrona i znaczenie fazy obrony
Obrona jest zazwyczaj łatwiejsza niż atak. Osoba, która jako pierwsza atakuje, odsłania się i naraża na kontratak. W fazie obrony, atakujący ma około 50% szans na trafienie każdej jednostki przeciwnika, co może oznaczać, że straci kilkukrotnie więcej jednostek niż obrońca, który może skutecznie odpowiedzieć ogniem.

Umiejętności bohaterów i taktyka
Umiejętności bohaterów, szczególnie aktywne, powinny być wykorzystywane oszczędnie, ponieważ każde ich użycie często oznacza oddanie przeciwnikowi zniszczonej jednostki, którą może on później kupić. Buduj oddziały z jednostek, które się uzupełniają, np. samoloty wspierane przez artylerię przeciwlotniczą, co pozwala być przygotowanym na różne rodzaje ataków.

Karty wydarzeń i chaosu
Po zniszczeniu jednostki następuje aktywacja karty wydarzeń, która zmienia zasady gry do momentu zniszczenia kolejnej jednostki, co wpływa na dynamikę rozgrywki. Karty chaosu można używać raz na turę; mogą one dawać zarówno bonusy, jak i kary oraz wpływać na obu graczy, co wymaga ostrożności w ich stosowaniu.


Limity umiejętności dowódców
i strategiczne planowanie
Umiejętności dowódców są potężne, ale ich użycie jest limitowane do sześciu razy w grze. Kluczowa jest więc umiejętność wyboru odpowiedniego momentu na ich aktywację, aby osiągnąć maksymalną przewagę. Niewłaściwe ich wykorzystanie może otworzyć przeciwnikowi drogę do kontrataku i utrudnić osiągnięcie zwycięstwa.

Kolejne wskazowki w drodze. Stay Tuned.

Ruch i atak:
Każda jednostka ma unikalne statystyki dotyczące ruchu i ataku, co pozwala na różnorodne strategie.

Zdolności bohaterów:
Każdy dowódca posiada unikalne zdolności specjalne, które mogą przechylić szalę zwycięstwa na jego korzyść.

Zarządzanie zasobami:
Zbieraj zasoby, aby rozwijać swoje armie i budować potężne konstrukcje wspierające twoje działania wojenne.

Strategiczne planowanie:
Klucz do sukcesu w Retro Wars to umiejętne planowanie i przewidywanie ruchów przeciwnika.