Przejdź do treści

Tryb Standard

Gracze naprzemiennie rekrutują po jednej dowolnej jednostce swojej armii i ustawiają je na polach maksymalnie trzy pola od swojej bazy.
Jednostki muszą być poprawnie ustawione według ich możliwości poruszania się.

Rozgrywka zaczyna się, gdy każdy gracz ustawi na mapie osiem jednostek, po dwie z każdego typu. Od tego momentu poruszają się zgodnie z zasadami: mogą przesuwać maksymalnie trzy jednostki o trzy pola, atakować inne jednostki, używać fazy obronnej i kupować jednostki zgodnie z cennikiem.

Wygrywa ten, kto zdobędzie dwie główne bazy przeciwnika z początku gry albo zniszczy 10 dowolnych jego jednostek.

Tryb Turniejowy

Gracze rozpoczynają bez jednostek na mapie. Gracz A, rozpoczynający grę, dostaje 3000 “z banku” i może kupić tanią jednostkę (np. WOLFS/antyair) lub odłożyć środki na droższe jednostki.

W swojej bazie może użyć karty chaosu lub umiejętności bohatera. Po zakończeniu ruchu zaczyna się tura gracza B, który ma takie same możliwości.

Przebieg Tury

Karty Chaosu i Umiejętności Bohatera

Każdy dowódca to inna droga do wygranej

Amanda — specjalistka od samolotów

Punktowe podsumowanie Amandy:

Anna — zrodzona w Chaosie

Jak wygrać Anną?

Zarządzaj kartami chaosu i wykorzystuj ich losowe, ale potężne efekty na korzyść swojej armii. Szybkie wykorzystanie z tych kart pozwala niszczyć jednostki przeciwnika i zmieniać dynamikę walki. Chaos to drabina, a Anna kocha grę  pod się kontrolą i tworzeniem chaosu, który działa na Twoją korzyść, szczególnie gdy przeciwnik nie może używać własnych kart chaosu.

Jak pokonać Annę?

Zachowaj skupienie i nie daj się rozproszyć jej działaniom. Zdobywaj przewagę na mapie poprzez kontrolę strategicznych obszarów i niszczenie jej jednostek w momentach, gdy nie korzysta z chaosu. Czekaj na odpowiedni moment, by zaatakować podczas słabszych faz, unikając walki podczas jej kluczowych wydarzeń. Anna traci przewagę, kiedy najlepsze karty chaosu są już użyte.

Punktowe podsumowanie:

Bloodlust — postać destrukcji i presji

Jak grać jako Bloodlust?
Wykorzystuj jej ograniczenie możliwości cofania się jednostek przez przeciwnika, zmuszając ich do ofensywy lub manewrów bocznych. Buduj przewagę terytorialną, szczególnie na dużych mapach, aby spychać przeciwnika i kontrolować pole bitwy. Graj agresywnie, wykorzystując jego siłę do ciągłego nacisku i destabilizacji przeciwnika.

Jak pokonać Bloodlust:
Postaw na obronę i zgrupowanie większych oddziałów, budując silną linię obrony i pozycyjny atak. Przygotuj się na utratę dowódcy i przetrwaj kryzys, aby możliwe było odzyskanie inicjatywy. Odpowiednio wyważona defensywa i skumulowana siła przeciwstawi się jego ofensywie.

Punktowe podsumowanie:

Blue — tani piechur i blokujący przeciwnika

Jak grać Blue?
Atakuj wieloma jednostkami, blokując przeciwnika w kupowaniu kolejnych typów jednostek. Skupiaj się na zdobywaniu materiałów poprzez walki, aby móc aktywować umiejętności specjalne. Wykorzystuj umiejętności ofensywne, blokując przeciwnika i powstrzymując jego rozwój.

Jak grać przeciwko Blue:
Rozrzuć swoje oddziały, aby zmusić Blue do kontroli wielu pól i zmniejszyć skupienie jego sił. Przetrwaj aktywację jego umiejętności specjalnych, a następnie wykorzystaj moment jego osłabienia do kontrataku.

Punktowe podsumowanie:

Howard — mistrz teleportacji i obrony

Jak ogarnąć Howarda?
Teleportuj jednostki, by zaskakiwać przeciwnika i szybko rekonfigurować pozycje obronne. Buduj silne pozycje z działami przeciwlotniczymi, wykorzystując teleporty do przenoszenia sił tam, gdzie są najbardziej potrzebne. Wykorzystuj elastyczność ruchów jako element zaskoczenia i kontroli przestrzeni. Planuj pozycyjne ataki i obronę, dynamicznie przemieszczając jednostki za pomocą teleportacji. Zaskakuj przeciwnika nieregularnymi ruchami i szybko odzyskuj stracone rejony.

Jak pokonać Howarda?

Kluczem jest wykorzystanie ataków pozycyjnych. Ważne jest także obserwowanie i przewidywanie jego ruchów, co umożliwi unikanie jego ataków oraz kontratakowanie w momentach, gdy jest osłabiony. Możesz zostawić niekrytą bazę i sprowokować Howarda do tego, by użył teleportu i tym samym wykorzystał zasoby, ale pamiętaj, to stąpanie na cienkim lodzie.

Punktowe podsumowanie:

Matrix — kontrola kart i taktyka

Jak działa Matrix?
Skup się na szybkim zbieraniu 8 jednostek do wygranej. Wykorzystuj karty wydarzeń, by blokować ruchy przeciwnika i niszczyć jego jednostki, szczególnie piechotę. Planuj ataki tak, by wykorzystać chwilową przewagę blokady i chaosu.

Jak pokonać Matrixa:
Zakłóć jego plan, wprowadzając chaos i przeszkadzając w uzupełnianiu kart i jednostek. Przerywaj jego kontrolę nad polem bitwy, ograniczając efektywność kart i atakując w momentach słabości.

Punktowe podsumowanie:

Profesor — pozycjonowanie na mapie i niszczenie wroga

Taktyka Profesora.
Ukryj piechotę w lasach, aby zapewnić ochronę przed samolotami i czołgami. Korzystaj z umiejętności aktywnej do niszczenia kluczowych jednostek przeciwnika i buduj przewagę przez zajmowanie dwóch baz. Twórz silne pozycje defensywne i reaguj elastycznie na zagrożenia.

Jak pokonać Profesora:
Trzymaj się z daleka od lasów. Przeszkadzaj mu w zdobywaniu baz i utrzymuj presję na wszystkie fronty, by zmusić do rozproszenia sił.

Punktowe podsumowanie:

KAŻDY DOWÓDCA TO INNA

W Retro Wars wcielasz się w dowódcę jednej z frakcji walczących o dominację w galaktyce. Akcja gry toczy się w odległej przyszłości, gdzie technologia łączy się z magią, a różnorodne rasy i frakcje walczą o kontrolę nad zasobami i terytoriami. Twoim zadaniem jest poprowadzić swoją armię do zwycięstwa, korzystając z unikalnych zdolności, taktycznych manewrów i strategicznego planowania.

KAŻDY DOWÓDCA TO INNA HISTORIA I ZUPEŁNIE INNA DROGA

W Retro Wars atak jedną jednostką na przeciwnika na bazie zwykle nie wystarcza, ponieważ przeciwnik może od razu postawić nową jednostkę na tej bazie. Do przejęcia bazy potrzebujesz co najmniej dwóch jednostek, aby mieć realną szansę na sukces. Ważne jest, aby dobrze ocenić siły i zaplanować atak w odpowiednim momencie, kiedy masz przewagę liczebną i taktyczną.

Obrona jest zazwyczaj łatwiejsza niż atak. Osoba, która jako pierwsza atakuje, odsłania się i naraża na kontratak. W fazie obrony, atakujący ma około 50% szans na trafienie każdej jednostki przeciwnika, co może oznaczać, że straci kilkukrotnie więcej jednostek niż obrońca, który może skutecznie odpowiedzieć ogniem.


Umiejętności bohaterów, szczególnie aktywne, powinny być wykorzystywane oszczędnie, ponieważ każde ich użycie często oznacza oddanie przeciwnikowi zniszczonej jednostki, którą może on później kupić. Buduj oddziały z jednostek, które się uzupełniają, np. samoloty wspierane przez artylerię przeciwlotniczą, co pozwala być przygotowanym na różne rodzaje ataków.



Po zniszczeniu jednostki następuje aktywacja karty wydarzeń, która zmienia zasady gry do momentu zniszczenia kolejnej jednostki, co wpływa na dynamikę rozgrywki. Karty chaosu można używać raz na turę; mogą one dawać zarówno bonusy, jak i kary oraz wpływać na obu graczy, co wymaga ostrożności w ich stosowaniu.


Umiejętności dowódców są potężne, ale ich użycie jest limitowane do sześciu razy w grze. Kluczowa jest więc umiejętność wyboru odpowiedniego momentu na ich aktywację, aby osiągnąć maksymalną przewagę. Niewłaściwe ich wykorzystanie może otworzyć przeciwnikowi drogę do kontrataku i utrudnić osiągnięcie zwycięstwa.

Ruch i atak:

Każda jednostka ma unikalne statystyki dotyczące ruchu i ataku, co pozwala na różnorodne strategie.

Zdolności bohaterów:

Każdy dowódca posiada unikalne zdolności specjalne, które mogą przechylić szalę zwycięstwa na jego korzyść.

Zarządzanie zasobami:

Zbieraj zasoby, aby rozwijać swoje armie i budować potężne konstrukcje wspierające twoje działania wojenne.

Strategiczne planowanie:

Klucz do sukcesu w Retro Wars to umiejętne planowanie i przewidywanie ruchów przeciwnika.